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ソロだとモンハウ回避になるので草原PTでもしてみたいが
「火力」として耐久力が足りてるのか。とか考えるの面倒になってとりあえずソロになるのである

うーむ、草原4確だと事故多いな。
祭祀場2確葉狩は飽きる

完成したら一気に飽きるタチなので基本目標は高望み。
そして飽きたら飽きたでしばらく放置。そして再開したら次の高望み…

そういう表現自体あんまり好まんけど
「エンドコンテンツ到達後の力」

「エンドコンテンツ到達前」の力は意味合いが全く変わってくるかと。

個人的に「RMで金策」は色んな金策とは別枠扱いしてる。

時間効率最強なのは確実ですけど折角ゲームだし…

これで滞在時間間ばせるから回廊周回が加速するから それで金貯めて反逆ベール勝ってもっと加速してぐふふ

+7メタルアナコンダ完成。
スナスベは回廊で貯金して買おう。

ロッカー ボーカルがなんか脳裏に浮かんだけどなんでだ

どら焼きはシュミッツ仮面呼びました​:ro_helm:

回廊回しの下準備として納品は買って終わらすか…

ざっとみたけど ピタヤとか拘らん限り MD依存は少な目か。
アルカナの都合もあるしBで回して良さそうかね・・・

欲見たらこれ 習得が条件だからヒートバレルでも効果乗るのか

あ、どうせ捨てるなら全部ください(´・ω・`)

ハンドガン型に需要が少ないってだけで書いてる事は強いんだよね。

最大限生かすならショットガン・グレネード・ガトリングになると思うが
コイツラどっちかってとヒートバレル使いたいのがネック
問題点解消仕様となると何処からかASPD持ってこないといけなくなるという

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